Productontwerp & UI/UX

Wireframing & prototyping

Test je productidee voordat je betaalt om het te bouwen. We brengen user flows in kaart, maken wireframes van belangrijke schermen en bouwen klikbare prototypes die jouw team en echte gebruikers kunnen uitproberen.

Wie om prototypes vraagt

Iedereen is het eens over het idee in vergaderingen, maar toch stelt elke persoon zich andere schermen voor, en ontbrekende stappen komen pas aan het licht zodra developers beginnen met bouwen.

  • Founders die iets klikbaars nodig hebben voordat ze een ontwikkelteam inhuren
  • Productmanagers die een complexe feature afstemmen met meerdere stakeholders
  • Teams die een oude interne tool vervangen waarvan niemand de workflows heeft opgeschreven

Zie en test het product voordat het gebouwd is

Een verwarrende flow in een prototype herstellen gaat sneller en goedkoper dan deze herstellen in opgeleverde code. We brengen eerst de journeys in kaart, maken wireframes van de belangrijkste schermen en bouwen vervolgens klikbare prototypes voor web en mobiel die stakeholders kunnen beoordelen en echte gebruikers kunnen testen. Prototypes bevatten de details die vaak gemist worden, zoals lege, laad-, fout- en succestoestanden. Het past bij founders die een idee valideren, teams die een grote feature plannen en producten die opnieuw ontworpen worden, met of zonder een daaropvolgend ontwikkelproject.

AI-ondersteunde verkenning, door designers geleide flows

Hoe AI ondersteunt

  • Zet requirements en ruwe schetsen om in eerste conceptversies van user flows en wireframes die designers kunnen herwerken.
  • Genereert alternatieve layouts en flowvariaties, zodat meer opties worden vergeleken voordat er één wordt gekozen.
  • Stelt realistische voorbeeldcontent en -data voor schermen op, zodat tests niet op placeholdertekst worden uitgevoerd.
  • Versnelt gecodeerde prototypes wanneer een test echte interactie, live data of complex gedrag vereist.

Waar onze experts eigenaar van zijn

  • Designers zijn eigenaar van de informatiearchitectuur, navigatie en flowlogica, inclusief randgevallen en permissies.
  • Designers beslissen welke variaties het testen waard zijn en waarom. AI-output is een startpunt, geen beslissing.
  • Bruikbaarheid en toegankelijkheid worden bij elke flow beoordeeld: labels, focusvolgorde, foutherstel en touch-targets.
  • Prototypes worden gevalideerd met echte gebruikers en jouw stakeholders voordat er iets naar de ontwikkeling gaat.

Een geprototypte flow, scherm voor scherm

Illustratieve boekingsflow; uw prototype dekt de trajecten en statussen die in scope zijn afgesproken.

  1. Start

    Gebruikers komen binnen via een link of menu; iedereen die is uitgelogd wordt naar het inloggen gestuurd en vervolgens hier teruggebracht.

  2. Formulier

    Vragen worden alleen over meerdere schermen verdeeld wanneer een antwoord verandert wat er daarna komt.

    Checkpoint: Schermvolgorde afgestemd met stakeholders

  3. Validatiefout

    Een afgewezen invoer houdt de gebruiker op dat scherm met het probleem gemarkeerd, niet terug bij de start.

  4. Controle

    Elk antwoord op één scherm; elke bewerkingslink opent de juiste stap en keert dan terug naar deze samenvatting.

    Checkpoint: De gebruiker bevestigt voordat er iets wordt ingediend

  5. Bevestiging

    Toont wat er geboekt is, wat er daarna gebeurt en waar u het later kunt wijzigen of annuleren.

Wanneer er iets faalt: Als het gekozen tijdslot vóór indiening bezet raakt, keert de flow terug naar de tijdslotselectie en behoudt elk ander antwoord.

Van idee tot gevalideerd prototype

  1. 01

    Breng de journeys in kaart

    We worden het eens over doelen, gebruikers en beperkingen, en brengen vervolgens de user flows in kaart die het belangrijkst zijn, inclusief randgevallen en permissies.

  2. 02

    Wireframe en verken

    Low-fidelity wireframes, met AI-ondersteunde variaties om opties snel te vergelijken. Designers verkleinen deze tot de sterkste richting.

  3. 03

    Prototype

    Een klikbaar of gecodeerd prototype met echte content en de belangrijkste interactietoestanden, klaar voor beoordeling door stakeholders en gebruikerstests.

  4. 04

    Valideer en draag over

    Usability-sessies met echte gebruikers en revisies, waarna geannoteerde schermen en flows worden overgedragen aan jouw developers of de onze.

Twee manieren om met AI-tools te werken

AI helpt bij het synthetiseren van toegestaan onderzoek en het verkennen van ontwerpen. Kies waar deze uw onderzoek en bestanden mag verwerken.

Niet zeker? We bevelen er een aan tijdens de scoping. Vergelijk AI-opleveropties

Wat u ontvangt

Van eerste schets tot testbaar prototype

  • User flows

    Elk pad door de journeys die ertoe doen, met beslissingspunten, gebruikersrollen en randgevallen in kaart gebracht, en doodlopende wegen opgespoord voordat het ontwerp begint.

  • Low-fidelity wireframes

    Snelle layouts gericht op structuur, contentprioriteit en navigatie, zodat je het eens wordt over wat waar komt voordat het visuele ontwerp begint.

  • Klikbare prototypes

    High-fidelity Figma-prototypes voor web en mobiel, met echte content en overgangen, deelbaar via een link en testbaar op echte apparaten.

  • Gecodeerde prototypes

    Wanneer een test afhangt van echte data of complex gedrag, bouwen we een gecodeerd prototype met AI-ondersteunde ontwikkeling en spreken we vooraf af of het wegwerpbaar is.

  • Interactietoestanden

    Lege, laad-, fout- en succestoestanden ontworpen voor elk belangrijk scherm, zodat het prototype laat zien wat er gebeurt als dingen misgaan.

  • Annotaties voor developers

    Gedragsnotities, validatieregels, contentrichtlijnen en toegankelijkheidsnotities op elk scherm, klaar voor de overdracht naar engineering.

Typische prototypingverzoeken

Typische scenario's die we afbakenen, geen klantcasestudy's.

  • Een goedkeuringsworkflow met meerdere rollen

    Verzoeken gaan over van een aanvrager naar een manager en finance, en elke rol ziet andere schermen. We zouden elk pad in kaart brengen, inclusief afwijzing en herindeling, en de schermen van elke rol prototypen zodat stakeholders ze kunnen doorlopen.

  • Een instellingengedeelte dat zonder plan is gegroeid

    Functie na functie werden er instellingen toegevoegd totdat gebruikers niet meer kunnen vinden wat ze nodig hebben. Wij zouden in kaart brengen wat elke optie doet, ze hergroeperen in wireframes en de meest voorkomende paden prototypen zodat gebruikers de nieuwe structuur kunnen uitproberen.

  • Een geplande functie om aan klanten te tonen

    Sales wil prospects een functie tonen die nog niet gebouwd is. Wij zouden de hoofdflow ervan prototypen met realistische content, duidelijk aangeduid als een concept, zodat feedback wordt verzameld zonder een releasedatum te suggereren.

Wat prototyping niet dekt

  • Een complete UI voor elk scherm en elk breakpoint, met uw merk toegepast, is Figma & Visueel Ontwerp; prototypes bepalen eerst de belangrijkste flows.
  • Gedetailleerde beweging, micro-interacties en gebaren horen bij Interactieontwerp; een prototype bevat alleen de overgangen die een flow nodig heeft om getest te worden.
  • De hierbij inbegrepen prototypesessies controleren de flow; een volledig bruikbaarheidsonderzoek met ernstbeoordelingen en een bevindingenrapport is Gebruikerstesten.
  • Open vragen over wat gebruikers nodig hebben, in plaats van hoe een flow zou moeten werken, worden beter beantwoord door UX-onderzoek vóór het wireframen.

Hoe prototypes aansluiten op build, QA en launch

  • Getest met echte gebruikers

    We voeren usability-sessies uit op het prototype met mensen die overeenkomen met jouw gebruikers, en herzien vervolgens de flows voordat de ontwikkeling begint.

  • Eén referentie voor engineers

    Developers, die van ons of van jou, krijgen geannoteerde flows, toestanden en gedragsnotities, zodat ze schatten en bouwen vanaf de versie die jouw team heeft goedgekeurd.

  • QA start vanuit dezelfde flows

    Goedgekeurde flows worden testscenario's. QA toetst het gebouwde product hieraan, inclusief usability- en toegankelijkheidscontroles.

  • Nieuwe features eerst geprototypet

    Na de launch laten analytics en feedback van support zien waar gebruikers vastlopen, en worden nieuwe features geprototypet en getest voordat ze gebouwd worden.

FAQ

Veelgestelde vragen

Moeten we ons vastleggen op ontwikkeling voordat we prototypen?

Nee. Wireframing en prototyping kunnen een opzichzelfstaande opdracht zijn, en de bestanden zijn van jou. Ontwikkeling en hosting zijn niet inbegrepen tenzij je ze toevoegt, dus je kunt het prototype meenemen naar je eigen developers, het aan investeerders laten zien, of ons om een engineeringschatting vragen.

Welke prototypingtools gebruiken jullie?

Figma voor de meeste wireframes en prototypes, met ProtoPie of Framer wanneer interacties meer realisme vereisen. Wanneer een test afhangt van echte data of gedrag, bouwen we een gecodeerd prototype met AI-ondersteunde ontwikkeling. AI-designassistenten helpen variaties te genereren, en designers beoordelen alles voordat jij het ziet.

Kan het prototype het eindproduct worden?

Een high-fidelity Figma-prototype wordt meestal de basis van het uiteindelijke UI-ontwerp. Een gecodeerd prototype is gebouwd om vragen snel te beantwoorden, dus we spreken vooraf af of het weggegooid of gehard zal worden. Als het gehard wordt, doorloopt het dezelfde engineeringbeoordeling en QA als elke productiecode.

Wordt ons niet-uitgebrachte productidee gedeeld met AI-tools?

Alleen met tools waarmee je akkoord gaat. Voordat het werk begint, bevestigen we welke AI-tools je requirements, designs en prototypecode mogen verwerken. Als je concept binnen een gedefinieerde grens moet blijven, gebruikt Private / lokale AI-ontwikkeling privaat gehoste modellen. Ontwikkeling met Claude Code / OpenAI Codex gebruikt commerciële providers onder afgesproken account- en bewaarinstellingen.

Test het idee voordat je het bouwt

Deel je idee of requirements. We stellen voor welke flows te prototypen en hoe ze te testen, met of zonder daaropvolgende ontwikkeling.