Produktdesign & UI/UX

Wireframing och prototyper

Testa din produktidé innan du betalar för att bygga den. Vi kartlägger användarflöden, gör wireframes för nyckelskärmar och bygger klickbara prototyper som ditt team och riktiga användare kan prova.

Vem ber om prototyper

Alla är överens om idén på möten, men var och en föreställer sig olika skärmar, och saknade steg dyker upp först när utvecklarna börjar bygga.

  • Grundare som behöver något klickbart innan de anlitar ett utvecklingsteam
  • Produktchefer som kommer överens om en komplex funktion med flera intressenter
  • Team som ersätter ett gammalt internt verktyg vars arbetsflöden ingen har skrivit ner

Se och testa produkten innan den byggs

Att åtgärda ett förvirrande flöde i en prototyp är snabbare och billigare än att åtgärda det i levererad kod. Vi kartlägger resorna först, gör wireframes för nyckelskärmarna och bygger sedan klickbara prototyper för webb och mobil som intressenter kan granska och riktiga användare kan testa. Prototyperna inkluderar de detaljer som ofta missas, såsom tillstånd för tomt, laddning, fel och framgång. Det passar grundare som validerar en idé, team som planerar en stor funktion och produkter som görs om, med eller utan ett utvecklingsprojekt att följa.

AI-assisterad utforskning, designerledda flöden

Hur AI hjälper till

  • Omvandlar krav och grova skisser till första utkast av användarflöden och wireframes som designers bearbetar vidare.
  • Genererar alternativa layouter och flödesvariationer, så att fler alternativ jämförs innan ett väljs.
  • Tar fram realistiskt exempelinnehåll och exempeldata för skärmar, så att tester inte körs på platshållartext.
  • Snabbar upp kodade prototyper när ett test behöver riktig interaktion, live-data eller komplext beteende.

Vad våra experter ansvarar för

  • Designers äger informationsarkitekturen, navigeringen och flödeslogiken, inklusive gränsfall och behörigheter.
  • Designers bestämmer vilka variationer som är värda att testa och varför. AI-utdata är en utgångspunkt, inte ett beslut.
  • Användbarhet och tillgänglighet granskas på varje flöde: etiketter, fokusordning, felåterställning och touchytor.
  • Prototyper valideras med riktiga användare och dina intressenter innan något går till utveckling.

Ett prototypat flöde, skärm för skärm

Illustrativt bokningsflöde; er prototyp täcker de resor och tillstånd som överenskommits inom omfattningen.

  1. Start

    Användare kommer från en länk eller meny; den som är utloggad skickas till inloggning och återförs sedan hit.

  2. Formulär

    Frågor delas upp över flera skärmar endast där ett svar ändrar vad som kommer härnäst.

    Kontrollpunkt: Skärmordning överenskommen med intressenter

  3. Valideringsfel

    En avvisad inmatning håller kvar användaren på den skärmen med problemet markerat, inte tillbaka vid början.

  4. Granska

    Varje svar på en skärm; varje redigeringslänk öppnar rätt steg och återvänder sedan till denna sammanfattning.

    Kontrollpunkt: Användaren bekräftar innan något skickas in

  5. Bekräftelse

    Visar vad som bokades, vad som händer härnäst och var det kan ändras eller avbokas senare.

När något misslyckas: Om den valda tiden tas före inskickning återvänder flödet till tidsval och behåller alla andra svar.

Från idé till validerad prototyp

  1. 01

    Kartlägg resorna

    Vi kommer överens om mål, användare och begränsningar, och kartlägger sedan de användarflöden som är viktigast, inklusive gränsfall och behörigheter.

  2. 02

    Wireframe och utforska

    Lågupplösta wireframes, med AI-assisterade variationer för att snabbt jämföra alternativ. Designers smalnar av dem till den starkaste riktningen.

  3. 03

    Prototyp

    En klickbar eller kodad prototyp med riktigt innehåll och de viktigaste interaktionstillstånden, redo för intressentgranskning och användartestning.

  4. 04

    Validera och lämna över

    Användbarhetssessioner med riktiga användare och revideringar, sedan annoterade skärmar och flöden som överlämnas till era utvecklare eller våra.

Två sätt att arbeta med AI-verktyg

AI hjälper till att syntetisera tillåten forskning och utforska designer. Välj var den får bearbeta er forskning och era filer.

Osäker? Vi rekommenderar ett under avgränsningen. Jämför AI-leveransalternativ

Vad du får

Från första skiss till testbar prototyp

  • Användarflöden

    Varje väg genom de resor som är viktiga, med beslutspunkter, användarroller och gränsfall kartlagda, och återvändsgränder fångade innan designen börjar.

  • Lågupplösta wireframes

    Snabba layouter med fokus på struktur, innehållsprioritet och navigering, så att ni kommer överens om vad som ska vara var innan den visuella designen börjar.

  • Klickbara prototyper

    Högupplösta Figma-prototyper för webb och mobil, med riktigt innehåll och övergångar, delbara via länk och testbara på riktiga enheter.

  • Kodade prototyper

    När ett test är beroende av riktig data eller komplext beteende bygger vi en kodad prototyp med AI-assisterad utveckling och kommer i förväg överens om huruvida den är engångs.

  • Interaktionstillstånd

    Tillstånd för tomt, laddning, fel och framgång utformade för varje nyckelskärm, så att prototypen visar vad som händer när något går fel.

  • Anteckningar för utvecklare

    Beteendeanteckningar, valideringsregler, innehållsvägledning och tillgänglighetsanteckningar på varje skärm, redo för överlämning till teknikteamet.

Typiska prototypförfrågningar

Typiska scenarier vi omfattar, inte kundfallstudier.

  • Ett godkännandearbetsflöde med flera roller

    Förfrågningar passerar mellan en beställare, en chef och ekonomi, och varje roll ser olika skärmar. Vi skulle kartlägga varje väg, inklusive avslag och omfördelning, och prototypa varje rolls skärmar så att intressenter kan gå igenom dem.

  • Ett inställningsområde som växte utan en plan

    Funktion efter funktion lade till inställningar tills användarna inte hittar det de behöver. Vi skulle kartlägga vad varje alternativ gör, omgruppera dem i wireframes och prototypa de vanligaste vägarna så att användarna kan prova den nya strukturen.

  • En planerad funktion att visa kunder

    Säljteamet vill visa potentiella kunder en funktion som ännu inte är byggd. Vi skulle prototypa dess huvudflöde med realistiskt innehåll, tydligt markerat som ett koncept, så att feedback samlas in utan att antyda ett releasedatum.

Vad prototyping inte täcker

  • Ett komplett användargränssnitt för varje skärm och brytpunkt, med ert varumärke applicerat, är Figma och visuell design; prototyper fastställer de viktigaste flödena först.
  • Detaljerad rörelse, mikrointeraktioner och gester hör till interaktionsdesign; en prototyp inkluderar bara de övergångar som ett flöde behöver för att testas.
  • Prototypsessionerna som ingår här kontrollerar flödet; en fullständig användbarhetsstudie med allvarlighetsgradering och en resultatrapport är användartestning.
  • Öppna frågor om vad användare behöver, snarare än hur ett flöde ska fungera, besvaras bättre av UX-research innan wireframing.

Hur prototyper kopplas till bygge, QA och lansering

  • Testat med riktiga användare

    Vi kör användbarhetssessioner på prototypen med personer som matchar dina användare, och reviderar sedan flödena innan utvecklingen börjar.

  • En referens för ingenjörer

    Utvecklare, våra eller era, får annoterade flöden, tillstånd och beteendeanteckningar, så att de estimerar och bygger utifrån den version som ditt team godkände.

  • QA utgår från samma flöden

    Godkända flöden blir testscenarier. QA kontrollerar den byggda produkten mot dem, inklusive användbarhets- och tillgänglighetskontroller.

  • Nya funktioner prototypas först

    Efter lanseringen visar analys och supportfeedback var användare kämpar, och nya funktioner prototypas och testas innan de byggs.

FAQ

Vanliga frågor

Måste vi förbinda oss till utveckling innan prototypning?

Nej. Wireframing och prototypning kan vara ett fristående uppdrag, och filerna är era. Utveckling och hosting ingår inte om ni inte lägger till dem, så ni kan ta prototypen till era egna utvecklare, visa den för investerare eller be oss om ett teknikestimat.

Vilka prototypverktyg använder ni?

Figma för de flesta wireframes och prototyper, med ProtoPie eller Framer när interaktioner behöver mer realism. När ett test är beroende av riktig data eller riktigt beteende bygger vi en kodad prototyp med AI-assisterad utveckling. AI-designassistenter hjälper till att generera variationer, och designers granskar allt innan ni ser det.

Kan prototypen bli den slutliga produkten?

En högupplöst Figma-prototyp blir vanligtvis grunden för den slutliga UI-designen. En kodad prototyp byggs för att snabbt besvara frågor, så vi kommer i förväg överens om huruvida den ska kasseras eller härdas. Om den härdas går den igenom samma teknikgranskning och QA som all produktionskod.

Delas vår outgivna produktidé med AI-verktyg?

Endast med verktyg som ni godkänner. Innan arbetet börjar bekräftar vi vilka AI-verktyg som får behandla era krav, designer och prototypkod. Om ert koncept måste hållas inom en definierad gräns använder Privat / Lokal AI-utveckling privat hostade modeller. Claude Code / OpenAI Codex-utveckling använder kommersiella leverantörer under överenskomna konto- och lagringsinställningar.

Testa idén innan du bygger den

Dela din idé eller dina krav. Vi föreslår vilka flöden som ska prototypas och hur de ska testas, med eller utan utveckling att följa.