Conception de produit et UI/UX
Wireframing & prototypage
Testez votre idée de produit avant de payer pour la construire. Nous cartographions les flux utilisateurs, réalisons les maquettes filaires des écrans clés et construisons des prototypes cliquables que votre équipe et de vrais utilisateurs peuvent essayer.

Qui demande des prototypes
Tout le monde s'accorde sur l'idée en réunion, pourtant chacun imagine des écrans différents, et les étapes manquantes n'apparaissent qu'une fois que les développeurs commencent à construire.
- Les fondateurs qui ont besoin de quelque chose de cliquable avant d'embaucher une équipe de développement
- Les chefs de produit qui s'accordent sur une fonctionnalité complexe avec plusieurs parties prenantes
- Les équipes qui remplacent un ancien outil interne dont personne n'a documenté les flux de travail
Voir et tester le produit avant qu'il ne soit construit
Corriger un flux déroutant dans un prototype est plus rapide et moins coûteux que de le corriger dans du code livré. Nous cartographions d'abord les parcours, réalisons les maquettes filaires des écrans clés, puis construisons des prototypes cliquables pour le web et le mobile que les parties prenantes peuvent examiner et que de vrais utilisateurs peuvent tester. Les prototypes incluent les détails qui sont souvent oubliés, tels que les états vides, de chargement, d'erreur et de succès. Cela convient aux fondateurs qui valident une idée, aux équipes qui planifient une fonctionnalité majeure et aux produits en cours de refonte, avec ou sans projet de développement à suivre.
Exploration assistée par l'IA, flux dirigés par les designers
Comment l'IA assiste
- Transforme les exigences et les croquis bruts en premiers brouillons de flux utilisateurs et de maquettes filaires que les designers retravaillent.
- Génère des mises en page alternatives et des variations de flux, afin que plus d'options soient comparées avant d'en choisir une.
- Rédige un contenu et des données d'exemple réalistes pour les écrans, afin que les tests ne soient pas effectués sur du texte d'espace réservé.
- Accélère les prototypes codés lorsqu'un test nécessite une interaction réelle, des données en direct ou un comportement complexe.
Ce dont nos experts sont responsables
- Les designers sont propriétaires de l'architecture de l'information, de la navigation et de la logique de flux, y compris les cas limites et les permissions.
- Les designers décident quelles variations valent la peine d'être testées et pourquoi. La sortie de l'IA est un point de départ, pas une décision.
- La convivialité et l'accessibilité sont examinées sur chaque flux : les étiquettes, l'ordre de focus, la récupération d'erreur et les cibles tactiles.
- Les prototypes sont validés avec de vrais utilisateurs et vos parties prenantes avant que quoi que ce soit ne passe au développement.
Un flux prototypé, écran par écran
Flux de réservation illustratif ; votre prototype couvre les parcours et les états convenus dans le périmètre.
Début
Les utilisateurs arrivent depuis un lien ou un menu ; toute personne déconnectée est dirigée vers la connexion, puis renvoyée ici.
Formulaire
Les questions sont réparties sur plusieurs écrans uniquement lorsqu'une réponse modifie ce qui suit.
Point de contrôle: Ordre des écrans convenu avec les parties prenantes
Erreur de validation
Une entrée rejetée maintient l'utilisateur sur cet écran avec le problème signalé, et non au début.
Révision
Chaque réponse sur un seul écran ; chaque lien de modification ouvre la bonne étape, puis revient à ce récapitulatif.
Point de contrôle: L'utilisateur confirme avant que quoi que ce soit ne soit soumis
Confirmation
Montre ce qui a été réservé, ce qui se passe ensuite et où le modifier ou l'annuler plus tard.
Quand quelque chose échoue: Si le créneau choisi est pris avant la soumission, le flux revient à la sélection du créneau et conserve toutes les autres réponses.
De l'idée au prototype validé
- 01
Cartographier les parcours
Nous convenons des objectifs, des utilisateurs et des contraintes, puis nous cartographions les parcours utilisateurs les plus importants, y compris les cas limites et les permissions.
- 02
Créer des wireframes et explorer
Des wireframes basse fidélité, avec des variations assistées par l'IA pour comparer rapidement les options. Les designers les réduisent à la direction la plus forte.
- 03
Prototyper
Un prototype cliquable ou codé avec du contenu réel et les états d'interaction clés, prêt pour la revue des parties prenantes et les tests utilisateurs.
- 04
Valider et transférer
Des sessions d'ergonomie avec de vrais utilisateurs et des révisions, puis des écrans et des parcours annotés transmis à vos développeurs ou aux nôtres.
Deux façons de travailler avec les outils d'IA
L'IA aide à synthétiser les recherches autorisées et à explorer les conceptions. Choisissez où elle peut traiter vos recherches et vos fichiers.
- Ingénierie IA Privée / Locale
Modèles hébergés en privé au sein d'une infrastructure que vous contrôlez ou d'un environnement isolé convenu.
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Claude Code et/ou OpenAI Codex avec des paramètres cloud approuvés par votre organisation.
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Ce que vous recevez
Du premier croquis au prototype testable
Flux utilisateurs
Chaque chemin à travers les parcours qui comptent, avec les points de décision, les rôles utilisateurs et les cas limites cartographiés, et les impasses détectées avant le début de la conception.
Maquettes filaires basse fidélité
Mises en page rapides axées sur la structure, la priorité du contenu et la navigation, afin que vous conveniez de ce qui va où avant que la conception visuelle ne commence.
Prototypes cliquables
Prototypes Figma haute fidélité pour le web et le mobile, avec un contenu et des transitions réels, partageables par lien et testables sur de vrais appareils.
Prototypes codés
Lorsqu'un test dépend de données réelles ou d'un comportement complexe, nous construisons un prototype codé avec un développement assisté par l'IA et convenons à l'avance s'il est jetable.
États d'interaction
États vides, de chargement, d'erreur et de succès conçus pour chaque écran clé, afin que le prototype montre ce qui se passe lorsque les choses tournent mal.
Annotations pour les développeurs
Notes de comportement, règles de validation, consignes de contenu et notes d'accessibilité sur chaque écran, prêtes pour le transfert à l'ingénierie.
Demandes de prototypage typiques
Scénarios types que nous cadrons, et non des études de cas clients.
Un flux d'approbation avec plusieurs rôles
Les demandes passent entre un demandeur, un responsable et le service financier, et chaque rôle voit des écrans différents. Nous cartographierions chaque chemin, y compris le rejet et la réaffectation, et nous prototyperions les écrans de chaque rôle afin que les parties prenantes puissent les parcourir.
Une zone de paramètres qui a grandi sans plan
Fonctionnalité après fonctionnalité, des paramètres ont été ajoutés jusqu'à ce que les utilisateurs ne trouvent plus ce dont ils ont besoin. Nous cartographierions ce que fait chaque option, les regrouperions dans des wireframes et prototyperions les chemins les plus courants afin que les utilisateurs puissent essayer la nouvelle structure.
Une fonctionnalité planifiée à montrer aux clients
Les ventes veulent montrer aux prospects une fonctionnalité qui n'est pas encore construite. Nous prototyperions son flux principal avec un contenu réaliste, clairement marqué comme un concept, afin de recueillir des retours sans laisser entendre une date de sortie.
Ce que le prototypage ne couvre pas
- Une interface utilisateur complète pour chaque écran et point de rupture, avec votre marque appliquée, relève de Figma & Visual Design ; les prototypes règlent d'abord les flux clés.
- Le mouvement détaillé, les micro-interactions et les gestes relèvent de l'Interaction Design ; un prototype n'inclut que les transitions dont un flux a besoin pour être testé.
- Les sessions de prototype incluses ici vérifient le flux ; une étude d'ergonomie complète avec des évaluations de gravité et un rapport de conclusions relève du User Testing.
- Les questions ouvertes sur les besoins des utilisateurs, plutôt que sur le fonctionnement d'un flux, trouvent de meilleures réponses grâce à la recherche UX avant le wireframing.
Comment les prototypes se connectent au développement, à l'assurance qualité et au lancement
Testé avec de vrais utilisateurs
Nous menons des sessions d'ergonomie sur le prototype avec des personnes qui correspondent à vos utilisateurs, puis nous révisons les parcours avant le début du développement.
Une seule référence pour les ingénieurs
Les développeurs, les nôtres ou les vôtres, reçoivent des parcours annotés, des états et des notes de comportement, afin d'estimer et de développer à partir de la version approuvée par votre équipe.
L'assurance qualité part des mêmes parcours
Les parcours approuvés deviennent des scénarios de test. L'assurance qualité vérifie le produit développé par rapport à ceux-ci, y compris les contrôles d'ergonomie et d'accessibilité.
Les nouvelles fonctionnalités prototypées d'abord
Après le lancement, les analyses et les retours du support montrent où les utilisateurs rencontrent des difficultés, et les nouvelles fonctionnalités sont prototypées et testées avant d'être développées.
FAQ
Questions fréquemment posées
Devons-nous nous engager dans le développement avant de prototyper ?
Non. Le wireframing et le prototypage peuvent constituer une prestation autonome, et les fichiers vous appartiennent. Le développement et l'hébergement ne sont pas inclus sauf si vous les ajoutez, vous pouvez donc apporter le prototype à vos propres développeurs, le montrer à des investisseurs ou nous demander une estimation d'ingénierie.
Quels outils de prototypage utilisez-vous ?
Figma pour la plupart des wireframes et des prototypes, avec ProtoPie ou Framer lorsque les interactions nécessitent plus de réalisme. Lorsqu'un test dépend de données ou d'un comportement réels, nous construisons un prototype codé avec un développement assisté par l'IA. Les assistants de conception par IA aident à générer des variations, et les designers examinent tout avant que vous ne le voyiez.
Le prototype peut-il devenir le produit final ?
Un prototype Figma haute fidélité devient généralement la base de la conception finale de l'interface utilisateur. Un prototype codé est construit pour répondre rapidement aux questions, nous convenons donc au préalable s'il sera abandonné ou consolidé. S'il est consolidé, il passe par la même revue d'ingénierie et la même assurance qualité que tout code de production.
Notre idée de produit non publiée est-elle partagée avec des outils d'IA ?
Uniquement avec les outils que vous approuvez. Avant le début des travaux, nous confirmons quels outils d'IA peuvent traiter vos exigences, vos conceptions et le code de votre prototype. Si votre concept doit rester à l'intérieur d'une frontière définie, Ingénierie IA Privée / Locale utilise des modèles hébergés de manière privée. Ingénierie Claude Code / OpenAI Codex utilise des fournisseurs commerciaux selon des paramètres de compte et de rétention convenus.
Testez l'idée avant de la construire
Partagez votre idée ou vos exigences. Nous vous suggérerons quels parcours prototyper et comment les tester, avec ou sans développement par la suite.


