Produktdesign & UI/UX
Interaktionsdesign
Machen Sie jede Aktion klar: Feedback, wenn Nutzer tippen, Fortschritt, während sie warten, Hilfe, wenn etwas fehlschlägt. Interaktionen und Motion gestaltet für Usability und Barrierefreiheit.

Wer mit Interaktionsarbeit zu uns kommt
Die Bildschirme sehen fertig aus, aber wie jedes Steuerelement reagiert, wurde demjenigen überlassen, der es gebaut hat, sodass Doppel-Absendungen, stille Speicherungen und Sackgassen-Fehler die Nutzer erreichen. Interaktionsdesign legt dieses Verhalten einmal fest, bevor mehr davon gebaut wird.
- Mobile Teams, die einer bestehenden App Wisch-, Zieh- oder Offline-Verhalten hinzufügen
- SaaS-Teams mit langlaufenden Imports, Exports oder Report-Jobs
- Teams, die Zahlungs-, Buchungs- oder Checkout-Abläufe betreiben, bei denen eine wiederholte Aktion Geld kostet
Interaktionen, die Nutzern sagen, was gerade passiert
Nutzer beurteilen ein Produkt danach, wie es reagiert: ob ein Button den Tipp bestätigt, eine lange Aufgabe Fortschritt zeigt, eine fehlgeschlagene Zahlung erklärt, was als Nächstes zu tun ist. Interaction Design umfasst diese Momente. Wir gestalten Mikrointeraktionen, Übergänge, Gesten und jeden Interface-Zustand und setzen Motion nur dort ein, wo es Nutzern beim Verstehen hilft. Alles wird prototypisiert, auf Barrierefreiheit und Performance geprüft und so spezifiziert, dass Entwickler es bauen können, als eigenständige Beauftragung oder innerhalb eines Design- und Build-Projekts.
KI-gestütztes Prototyping, designerbeurteilte Motion
Wie KI unterstützt
- Erstellt ein Zustandsinventar für jede Komponente und jeden Bildschirm, sodass kein leerer, ladender, Fehler- oder Erfolgszustand übersehen wird.
- Generiert Motion- und Interaktionsvarianten in Prototypen, sodass Timing und Verhalten im Einsatz verglichen werden.
- Entwirft Prototyp-Code in CSS oder Framer Motion, sodass Interaktionen früh in einem echten Browser ausprobiert werden können.
- Entwirft Motion-Spezifikationen und Implementierungsnotizen aus freigegebenen Prototypen, zur Prüfung durch Designer.
Was unsere Experten verantworten
- Designer entscheiden, wo Motion hilft und wo sie ablenkt. Jede Animation braucht einen Zweck.
- Designer beurteilen Timing, Easing und Feel auf echten Geräten, nicht nur auf einer Design-Canvas.
- Designer verantworten die Barrierefreiheit: Reduced-Motion-Alternativen, Fokus-Handling und keine Bedeutung, die allein durch Motion vermittelt wird.
- Designer und Entwickler legen gemeinsam Performance-Grenzen fest und testen auf den Geräten, die Ihre Nutzer verwenden.
Die Zustände eines Formulars, von Ruhe bis Wiederherstellung
Illustrative Zustandskarte für ein Formular mit einem Absende-Button; jede wichtige Komponente erhält ihre eigene.
Ruhe
Felder zeigen sichtbare Labels und Hinweistexte; nichts animiert sich, bis der Nutzer handelt.
Hover und Fokus
Ein Hover-Hinweis für Zeiger und ein sichtbarer Fokusring für Tastaturnutzer, niemals Farbe allein.
Eingabe und Validierung
Fehler erscheinen, sobald der Nutzer ein Feld verlässt, und benennen das Problem in Worten daneben.
Laden
Beim Absenden zeigt der Button Fortschritt und ignoriert wiederholtes Drücken; längere Wartezeiten fügen eine Statusmeldung hinzu.
Checkpoint: Designer beurteilen das Timing auf den Zielgeräten
Erfolg oder Fehler
Erfolg bestätigt, was sich geändert hat; ein fehlgeschlagenes Absenden erklärt, warum, und behält alles bei, was der Nutzer eingegeben hat.
Wiederherstellung
Der Fokus wechselt zur Meldung, Screenreader geben sie aus, und der Nutzer kann es erneut versuchen oder bearbeiten.
Checkpoint: Von einem Designer geprüfte Screenreader-Ausgabe
Wenn etwas fehlschlägt: Wenn die Verbindung mitten im Absenden abbricht, behält das Formular dort, wo vereinbart, einen lokalen Entwurf, sagt dies und sendet erst dann erneut, wenn der Nutzer sich dafür entscheidet.
Wie wir Interaktionen gestalten
- 01
Audit
Wir prüfen aktuelle Abläufe und Komponenten auf fehlende Zustände, unklare Rückmeldungen und Motion, die Nutzer ablenkt oder ausbremst.
- 02
Design und Prototyp
Wir definieren jede Interaktion und ihre Zustände, erstellen dann Variationen als Prototypen – mit KI-Unterstützung – und probieren sie auf echten Geräten aus.
- 03
Spezifizieren
Motion-Richtlinien, Tokens und Umsetzungshinweise, mit Barrierefreiheits- und Performance-Anforderungen für jede Interaktion.
- 04
Bauen und verifizieren
Unsere oder Ihre Entwickler setzen die Interaktionen um; wir prüfen den Build gemeinsam mit QA auf den Zielgeräten, mit ein- und ausgeschalteter Reduced Motion.
Zwei Wege, mit KI-Tools zu arbeiten
KI hilft dabei, zulässige Recherche zu synthetisieren und Designs zu erkunden. Wählen Sie, wo sie Ihre Recherche und Dateien verarbeiten darf.
- Private / lokale KI-Entwicklung
Privat gehostete Modelle innerhalb einer von Ihnen kontrollierten Infrastruktur oder einer vereinbarten isolierten Umgebung.
Mit diesem Paket besprechen - Entwicklung mit Claude Code / OpenAI Codex
Claude Code und/oder OpenAI Codex mit Cloud-Einstellungen, die Ihre Organisation genehmigt.
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Nicht sicher? Wir empfehlen eines während des Scopings. KI-Bereitstellungsoptionen vergleichen
Was Sie erhalten
Deliverables für Interaktionsdesign
Interaktionszustände
Leere, ladende, fehlerhafte, erfolgreiche, deaktivierte und Offline-Zustände, gestaltet für jede wichtige Komponente und jeden Bildschirm, einschließlich der Texte, die Nutzer sehen.
Mikrointeraktionen
Rückmeldung für Buttons, Umschalter, Formularvalidierung, Speichern und Benachrichtigungen, damit Nutzer wissen, dass ihre Aktion funktioniert hat.
Übergänge und Navigation
Bildschirm- und Seitenübergänge, die Nutzer in mehrstufigen Abläufen orientiert halten, ohne sie auszubremsen.
Gestendesign
Wisch-, Zieh-, Lang-Drück- und Pull-to-Refresh-Verhalten für mobile Geräte, mit sichtbaren Alternativen für Nutzer, die keine Gesten verwenden können.
Motion-Richtlinien
Dauer, Easing, Choreografie und Motion-Tokens werden einmal dokumentiert, sodass jedes Team auf dieselbe Weise animiert.
Prototypen und Umsetzung
Interaktive Prototypen sowie Lottie-Dateien, CSS- oder Framer-Motion-Code, erstellt von unseren Entwicklern, wenn im Umfang enthalten, oder spezifiziert für Ihre.
Typische Anfragen zum Interaktionsdesign
Typische Szenarien, die wir abgrenzen, keine Kundenfallstudien.
Ein Bezahl-Button ohne Rückmeldung
Kunden tippen erneut auf Bezahlen, weil der Button kein Anzeichen zeigt, dass er funktioniert. Wir gestalten die Zustände gedrückt, verarbeitend und bestätigt, blockieren wiederholtes Tippen, während die Anfrage läuft, und spezifizieren, was Nutzer sehen, wenn sie das Zeitlimit überschreitet.
Ein langer Import hinter einem Spinner
Nutzer starten einen großen Datenimport, sehen nur einen Spinner, laden dann neu und starten ihn erneut. Wir gestalten sichtbaren Fortschritt, eine Möglichkeit, wegzugehen und zurückzukehren, und eine Zusammenfassung der Zeilen, die korrigiert werden müssen.
Wischaktionen in einer mobilen Liste
Eine mobile App möchte Wisch-zum-Archivieren und Ziehen-zum-Neuordnen in ihren Aufgabenlisten. Wir erstellen beides als Prototyp auf echten Telefonen, gestalten eine Rückgängig-Funktion für versehentliche Wischbewegungen und behalten für jede Geste eine Menüoption bei.
Was Interaktionsdesign nicht abdeckt
- Die visuelle Sprache, etwa Layout-Raster, Farbe und Typografie, stammt aus Figma & Visual Design oder Ihrer bestehenden UI; wir gestalten, wie Bildschirme reagieren und sich verändern.
- Einige Interaktionen benötigen Backend-Unterstützung, etwa Fortschrittsaktualisierungen für lange Jobs oder sichere Wiederholungen für Zahlungen; diese Entwicklung wird separat abgegrenzt.
- Eine über Produkte hinweg geteilte Komponentenbibliothek und Tokens sind Arbeit an Design Systems; unsere Motion-Tokens und Zustandsspezifikationen können in eine solche einfließen.
- Erklärvideos, animierte Anzeigen und Marketing-Illustrationen sind nicht enthalten; Motion dient hier den Steuerelementen und Abläufen des Produkts.
Wie Interaktionen mit Entwicklung, QA und Betrieb verbunden sind
Spezifikationen, aus denen Entwickler bauen können
Prototypen zeigen das genaue Verhalten und Motion-Tokens definieren Dauer und Easing, sodass Entwickler die vereinbarte Interaktion umsetzen und nicht raten.
Von QA geprüfte Zustände
QA verifiziert Lade-, Fehler- und Leerzustände im Build, zusammen mit Tastaturbedienung, Fokusreihenfolge und Reduced-Motion-Verhalten.
Für echte Ausfälle gestaltet
Timeouts, Verbindungsabbrüche und abgelehnte Aktionen werden gemeinsam mit der Entwicklung gestaltet, sodass Produktionsprobleme die Nutzer als klare, behebbare Meldungen erreichen.
Nach dem Launch verfeinert
Analytics, Support-Feedback und Session-Reviews zeigen, wo Interaktionen Nutzer verwirren oder ausbremsen, und wir verfeinern sie in späteren Releases.
FAQ
Häufig gestellte Fragen
Verlangsamen Animationen unsere App?
Nicht, wenn sie mit Blick auf die Performance gestaltet sind. Wir animieren Eigenschaften, die Browser effizient verarbeiten, wie Transform und Opacity, vermeiden schwere Effekte auf langen Listen und testen auf den leistungsschwächeren Geräten, die Ihre Nutzer haben. Wenn eine Animation die Reaktionsfähigkeit beeinträchtigt, vereinfachen oder entfernen wir sie.
Können Nutzer Animationen abschalten?
Ja. Wir respektieren die Reduced-Motion-Einstellung im Betriebssystem oder Browser des Nutzers und ersetzen Bewegung durch einfache Überblendungen oder sofortige Änderungen, und wesentliche Informationen hängen nicht allein von Animation ab.
Setzen Sie Interaktionen um oder gestalten Sie sie nur?
Beides ist möglich. Ein eigenständiges Designprojekt liefert Ihnen Prototypen, Motion-Spezifikationen und Umsetzungshinweise für Ihre Entwickler; Entwicklung und Hosting sind nicht enthalten. Wenn Sie möchten, dass wir sie bauen, setzen unsere Entwickler die Interaktionen als Teil eines Entwicklungsumfangs um, und unsere Designer überprüfen das Ergebnis.
Welche Animationstools verwenden Sie?
Figma und ProtoPie für Prototyping, After Effects mit Lottie für komplexe Animationen und CSS oder Framer Motion in Web-Builds. Native mobile Projekte nutzen die jeweils plattformeigenen Animationstools. KI-Assistenten helfen, Variationen und Prototyp-Code zu erzeugen, die Designer und Entwickler überprüfen.
Interaktionen gestalten, die Nutzer verstehen
Sagen Sie uns, welche Abläufe sich unklar oder unfertig anfühlen. Wir schlagen vor, wo Interaktionsdesign am meisten hilft und wie es in Ihren Build gelangt.


