Product Design e UI/UX
Interaction design
Rendi chiara ogni azione: feedback quando gli utenti toccano, avanzamento mentre attendono, aiuto quando qualcosa fallisce. Interazioni e movimento progettati per usabilità e accessibilità.

Chi ci porta lavoro di interazione
Le schermate sembrano finite, ma come risponde ogni controllo è stato lasciato a chi l'ha costruito, così invii doppi, salvataggi silenziosi ed errori senza via d'uscita raggiungono gli utenti. L'interaction design decide quel comportamento, una volta, prima che ne venga costruito altro.
- Team mobile che aggiungono comportamenti di swipe, trascinamento o offline a un'app esistente
- Team SaaS con import, export o job di reportistica di lunga durata
- Team che gestiscono flussi di pagamento, prenotazione o checkout in cui un'azione ripetuta costa denaro
Interazioni che dicono agli utenti cosa sta succedendo
Gli utenti giudicano un prodotto da come risponde: se un pulsante conferma il tocco, se un'attività lunga mostra l'avanzamento, se un pagamento fallito spiega cosa fare dopo. L'interaction design copre questi momenti. Progettiamo micro-interazioni, transizioni, gesti e ogni stato dell'interfaccia, e usiamo il movimento solo dove aiuta gli utenti a capire. Tutto viene prototipato, verificato per accessibilità e prestazioni e specificato in modo che gli sviluppatori possano costruirlo, come ingaggio autonomo o all'interno di un progetto di design e sviluppo.
Prototipazione assistita dall'AI, movimento valutato dai designer
Come l'IA assiste
- Costruisce un inventario degli stati per ogni componente e schermata, così nessuno stato vuoto, di caricamento, di errore o di successo viene mancato.
- Genera variazioni di movimento e interazione nei prototipi, così tempistica e comportamento vengono confrontati nell'uso.
- Redige codice di prototipo in CSS o Framer Motion, così le interazioni possono essere provate in un browser reale fin da subito.
- Redige specifiche di movimento e note di implementazione dai prototipi approvati, per la revisione dei designer.
Di cosa si occupano i nostri esperti
- I designer decidono dove il movimento aiuta e dove distrae. Ogni animazione ha bisogno di uno scopo.
- I designer valutano tempistica, easing e sensazione su dispositivi reali, non solo su un canvas di design.
- I designer sono responsabili dell'accessibilità: alternative con movimento ridotto, gestione del focus e nessun significato mostrato dal solo movimento.
- Designer e ingegneri definiscono insieme i limiti di prestazione e testano sui dispositivi che i vostri utenti possiedono.
Gli stati di un modulo, dall'inattività al recupero
Mappa di stati illustrativa per un modulo con un pulsante di invio; ogni componente chiave ha la propria.
Inattivo
I campi mostrano etichette visibili e testo di suggerimento; nulla si anima finché l'utente non agisce.
Hover e focus
Un indizio di hover per i puntatori e un anello di focus visibile per gli utenti da tastiera, mai il solo colore.
Input e convalida
Gli errori appaiono una volta che l'utente lascia un campo, indicando il problema a parole accanto ad esso.
Caricamento
All'invio, il pulsante mostra l'avanzamento e ignora le pressioni ripetute; le attese più lunghe aggiungono un messaggio di stato.
Checkpoint: I designer valutano la tempistica sui dispositivi target
Successo o errore
Il successo conferma cosa è cambiato; un invio fallito spiega perché e conserva tutto ciò che l'utente ha inserito.
Recupero
Il focus si sposta sul messaggio, gli screen reader lo annunciano e l'utente può riprovare o modificare.
Checkpoint: Output dello screen reader verificato da un designer
Quando qualcosa va storto: Se la connessione cade a metà invio, il modulo conserva una bozza locale dove concordato, lo comunica e reinvia solo quando l'utente sceglie.
Come progettiamo le interazioni
- 01
Audit
Esaminiamo i flussi e i componenti attuali alla ricerca di stati mancanti, feedback poco chiari e movimenti che distraggono o rallentano gli utenti.
- 02
Design e prototipo
Definiamo ogni interazione e i suoi stati, poi prototipiamo varianti, con l'assistenza dell'IA, e le proviamo su dispositivi reali.
- 03
Specificare
Linee guida di movimento, token e note di implementazione, con requisiti di accessibilità e prestazioni per ogni interazione.
- 04
Costruire e verificare
I nostri ingegneri o i vostri implementano le interazioni; esaminiamo la build con la QA sui dispositivi target, con movimento ridotto attivo e disattivo.
Due modi di lavorare con gli strumenti AI
L'AI aiuta a sintetizzare la ricerca consentita e a esplorare i design. Scegli dove può elaborare la tua ricerca e i tuoi file.
- Ingegneria AI privata / locale
Modelli con hosting privato all'interno di un'infrastruttura che controllate voi o di un ambiente isolato concordato.
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Cosa ricevi
Deliverable di interaction design
Stati di interazione
Stati vuoto, in caricamento, di errore, di successo, disabilitato e offline progettati per ogni componente e schermata chiave, inclusi i testi che gli utenti vedono.
Micro-interazioni
Feedback per pulsanti, interruttori, convalida dei moduli, salvataggio e notifiche, così gli utenti sanno che la loro azione ha funzionato.
Transizioni e navigazione
Transizioni tra schermate e pagine che mantengono gli utenti orientati nei flussi a più passaggi senza rallentarli.
Design dei gesti
Comportamento di swipe, trascinamento, pressione prolungata e pull-to-refresh per il mobile, con alternative visibili per gli utenti che non possono usare i gesti.
Linee guida di movimento
Durate, easing, coreografia e motion token documentati una volta, così ogni team anima allo stesso modo.
Prototipi e implementazione
Prototipi interattivi più file Lottie, codice CSS o Framer Motion, realizzati dai nostri ingegneri quando previsto o specificato per i vostri.
Richieste tipiche di interaction design
Scenari tipici che definiamo, non case study di clienti.
Un pulsante Paga senza feedback
I clienti toccano di nuovo Paga perché il pulsante non mostra alcun segno di funzionamento. Progettiamo gli stati premuto, in elaborazione e confermato, blocchiamo i tocchi ripetuti mentre la richiesta è in corso e specifichiamo cosa vedono gli utenti se scade il tempo.
Un lungo import dietro uno spinner
Gli utenti avviano un grande import di dati, vedono solo uno spinner, poi ricaricano e lo avviano di nuovo. Progettiamo un avanzamento visibile, un modo per uscire e tornare e un riepilogo delle righe da correggere.
Azioni di swipe su una lista mobile
Un'app mobile vuole lo swipe-per-archiviare e il trascinamento-per-riordinare sulle sue liste di attività. Prototipiamo entrambi su telefoni reali, progettiamo un annulla per gli swipe accidentali e manteniamo un'opzione di menu per ogni gesto.
Cosa non copre l'interaction design
- Il linguaggio visivo, come griglie di layout, colore e tipografia, proviene da Figma & Visual Design o dalla vostra UI esistente; noi progettiamo come le schermate rispondono e cambiano.
- Alcune interazioni necessitano di supporto back-end, come aggiornamenti di avanzamento per job lunghi o retry sicuri per i pagamenti; quell'ingegneria viene definita separatamente.
- Una libreria di componenti e token condivisi tra prodotti sono lavoro di Design Systems; i nostri motion token e le specifiche di stato possono confluire in essa.
- Video esplicativi, annunci animati e illustrazione di marketing non sono inclusi; il movimento qui serve i controlli e i flussi del prodotto.
Come le interazioni si collegano a sviluppo, QA e operatività
Specifiche su cui gli sviluppatori possono basarsi
I prototipi mostrano il comportamento esatto e i motion token definiscono durate ed easing, così gli ingegneri implementano l'interazione concordata, non un'ipotesi.
Stati verificati dalla QA
La QA verifica gli stati di caricamento, errore e vuoto nella build, insieme all'uso della tastiera, all'ordine di focus e al comportamento con movimento ridotto.
Progettato per i guasti reali
Timeout, connessioni perse e azioni rifiutate sono progettati insieme all'ingegneria, così i problemi di produzione raggiungono gli utenti come messaggi chiari e recuperabili.
Perfezionato dopo il lancio
Analytics, feedback del supporto e revisioni delle sessioni mostrano dove le interazioni confondono o rallentano gli utenti, e noi le perfezioniamo nelle release successive.
FAQ
Domande frequenti
Le animazioni rallenteranno la nostra app?
Non se sono progettate pensando alle prestazioni. Animiamo proprietà che i browser gestiscono in modo efficiente, come transform e opacity, evitiamo effetti pesanti su liste lunghe e testiamo sui dispositivi di fascia più bassa che i vostri utenti possiedono. Se un'animazione compromette la reattività, la semplifichiamo o la rimuoviamo.
Gli utenti possono disattivare le animazioni?
Sì. Rispettiamo l'impostazione di movimento ridotto nel sistema operativo o nel browser dell'utente, sostituendo il movimento con semplici dissolvenze o cambi istantanei, e le informazioni essenziali non dipendono dalla sola animazione.
Implementate le interazioni o le progettate soltanto?
Entrambe le cose sono possibili. Un incarico di solo design vi fornisce prototipi, specifiche di movimento e note di implementazione per i vostri sviluppatori; lo sviluppo e l'hosting non sono inclusi. Se volete che le realizziamo noi, i nostri ingegneri implementano le interazioni come parte di uno scope di sviluppo e i nostri designer esaminano il risultato.
Quali strumenti di animazione usate?
Figma e ProtoPie per la prototipazione, After Effects con Lottie per l'animazione complessa e CSS o Framer Motion nelle build web. I progetti mobile nativi usano gli strumenti di animazione propri di ciascuna piattaforma. Gli assistenti IA aiutano a produrre varianti e codice dei prototipi, che designer e ingegneri esaminano.
Progetta interazioni che gli utenti comprendono
Diteci quali flussi risultano poco chiari o incompleti. Vi suggeriremo dove l'interaction design aiuta di più e come arriva alla vostra build.


